Ressources Cycle 2

Jeux mathématiques

 Le quinze vainc : jeu mathématique « Le quinze vainc ». Règle du jeu, matériel nécessaire, variantes pou le cycle 2 et le cycle 3. Jeu qui peu -être et utilisé dans les classes dans le cadre du calcul mental.


 Carrés magiques : Pour varier les activités de calcul mental, une vingtaine de fiches « CARRES MAGIQUES », directement utilisables par l’enseignant, proposent quatre supports : une page énigme, deux pages « aide », une page « solution »..


 Boîte à compter : réaliser des collections le plus vite possible.


 Le nain jaune (GS) : se débarrasser de ses cartes dans l’ordre de la comptine numérique + valet ,dame, roi .


 Yam : Réaliser une figure imposée avec des dés.


 « Carrés de » : dispositif


 « Carrés de » : Règle du jeu, pistes d’activités pour les cycles 2 et 3. 44 propositions directement utilisables en classe (énigmes, aides et solutions pour l’enseignant).

  • « Carrés de 10 »
  • « Carrés de 20 »
  • « Carrés de 50 »
  • « Carrés de 100 »
  • « Carrés de 100 dizaines non-entières »
  • « Carrés de 100 dizaines entières »

     « Le compte est bon » : règle du jeu identique au jeu télévisé (atteindre un nombre cible en utilisant des nombres fournis). 85 activités correspondant à six niveaux de difficulté. Vous trouverez le matériel nécessaire permettant d’adapter ce jeu pour le cycle 2 et le cycle 3.

  • « Le compte est bon 100 / 200 addition seule »
  • « Le compte est bon100 / 200 plusieurs opérations »
  • « Le compte est bon 200 / 1000 addition seule »
  • « Le compte est bon 200 / 1000 plusieurs opérations »
  • « Le compte est bon moins de 100 addition seule »
  • « Le compte est bon moins de 100 plusieurs opérations »

Documents joints